indienova.com/steam/game/1144200
特警组单位也可以选择招募擅于处理不同情境的人员,例如狙击小队与谈判专家。……智能自定义玩家可使用超过 60 种独特物品来面对各种情境。……警员也可以利用队伍专用的标章与制服来展现各单位的独特风格
indienova.com/steam/game/1708310
这是一款以舞蹈和diy为主题的休闲娱乐游戏,玩家在开始界面可以自定义自己的人物形象,然后进入练舞室开始练习舞蹈……,在练舞室中可以选择各种舞蹈及带领我们跳舞角色的形象,还能够设置舞蹈速度,并且还能去舞蹈俱乐部场景里进行舞蹈训练……这是一款以舞蹈和diy为主题的休闲娱乐游戏,玩家在开始界面可以自定义自己的人物形象,然后进入练舞室开始练习舞蹈
indienova.com/steam/game/2745630
商店售卖版本包含序章、第一章和第二章,其中序章和第一章Demo里已有,可免费游玩。……最终科学家在死前制造出了B型号的第一个自定义人B00,唯一一个继承了自己所有技术的自定义人。……之后B00作为博士,继续在政府的机构里制造自定义人,并发现了另外一个世界的存在
indienova.com/steam/game/2555420
亚美尼亚独特的单位是复合弓箭手,一个熟练的步弓手单位,擅长攻击更坚固的盔甲和牧师战士,牧师战士是一种可以对抗和治疗盟友单位的步兵单位……格鲁吉亚独特单位是莫纳斯帕,一个彪悍的骑兵单位,人数越多,实力越强。……索罗斯大帝小小的奇里乞亚亚美尼亚王国被夹在敌对帝国之间,其统治家族被拜占庭人囚禁
indienova.com/steam/game/1849370
在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝里琉岛的血腥攻势。……• 僵持行动II:贝里琉岛之战,1944年9月15日至11月27日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝里琉岛是连级单位
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数
indienova.com/groups/post/100667
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会取兵员与马匹的平均值……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
版本:Early Access
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